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sábado, 6 de setembro de 2014

Desculpe-me

Olá eu pesso sinceramente milhares de desculpa.
Eu sei que vou ficar sim sem leitores no meu blog, mais estarei fazendo o possível para ter todos novamente aqui, e sim com várias novidades verdadera,  estaremos também mudando o nome do blog e também o modelo .
Vamos está contrando, e não vamos apenas falar e sim criar jogos pelo B.G.I, com os programadores nosso claro. Novamente pesso milhares de desculpas, fiquei sem tempo para entra,  ainda sem tempo mais descobrir um aplicativo para Android que agora faço uso desse novo aplicativo usado agora ♡

Samuel

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Novidades da B.I.G

Desculpa por não estar mais postando nada, minha ausência   foi grave estava com "Suspeita de Dengue" mais graças a Deus não estou nem com Dengue era apenas uma doença que eu tenho no Cérebro mais já passo por médicos. Obrigado por acompanhar o Blog "B.I.G" vamos estar sendo patrocinados. As novas entrevista vem em Breve, conhece algum canal do YouTube que falam sobre " Games" ou "Tecnologias " ? Por favor mande para gente um contato, aqui mesmo no comentários, para facilitar nossa vida, deixa o link do canal que o resto a gente faz. Outra novidade é que estaremos na BGS (Brasil Games Show) já fomos convidados a ir, para ajudar escreve ai no comentário: "B.I.G no BGS" precisamos de 200 Então ajude nos. Outra novidade quem gosta de Habbo ? Quem não sabe é um jogo virtual que você pode criar quarto e outras coisas. Então estaremos lá na sulake(Dona do Habbo) para ele ser entrevistados, estaremos entrevistando o Criador do habbo !

      Apenas isso.

segunda-feira, 12 de maio de 2014

Computadores do futuro ficarão "normalmente desligados"


Computadores do futuro ficarão

Um computador precisa estar ligado para ser útil, certo?
Talvez não.
 E definitivamente não se você levar em conta que o "tempo" de um computador é bem diferente do "tempo" de um ser humano.

Por exemplo, com clocks internos na faixa dos nanossegundos, o tempo que decorre entre você digitar duas letras no teclado parece uma eternidade no ócio para um processador.

Mais ainda enquanto você pensa no que vai escrever, ou simplesmente fica lendo um texto ou uma notícia.

O problema existe porque a maior parte dos computadores é feita de componentes como transistores e células de memória que são voláteis, ou seja, perdem a informação quando a energia é desligada.

Isto exige o uso permanente de eletricidade para regravar continuamente esses dados - o que dá um outro sentido à expressão "computador normalmente ligado".

Pois o que uma equipe de pesquisadores japoneses está tentando fazer é construir computadores que fiquem "normalmente desligados".

Junção túnel magnética
A ideia já vem sendo cogitada há algum tempo, e começou a ganhar ares de praticidade com o desenvolvimento das memórias STT-RAM (spin-transfer torque random access memory), mais conhecidas como memórias spintrônicas.

Agora, Koji Ando e seus colegas do instituto japonês AIST estão vislumbrando um novo patamar nesta área com a adição da magnetorresistência às memórias spintrônicas, criando as STT-MRAMs, ou memórias de transferência de torque por meio da rotação do spin magnetorresistivas.
A memória STT-MRAM é baseada em um componente conhecido como "junção túnel magnética (MTJ - magnetic tunnel junction), cujo funcionamento é inteiramente ditado por fenômenos quânticos.
"A spintrônica acopla o magnetismo com a eletrônica ao nível da mecânica quântica," explica Ando. "De fato, as STT-MRAM não exigem mais uma bobina eletromagnética para escrever e ler informações. Estamos entusiasmados com esta mudança de paradigma e estamos trabalhando no desenvolvimento de uma variedade de tecnologias eletrônicas da próxima geração."

Computador a manivela
Segundo Ando, o potencial para reprojetar as tecnologias atuais para que o consumo de energia dos computadores e outros aparelhos eletrônicos seja zero durante quaisquer intervalos, por mais curtos que sejam, permite pensar em equipamentos de altíssima eficiência energética, alimentados por pequenos painéis solares ou até mesmo por manivelas, como as usadas hoje em alguns modelos de lanternas de LEDs.

Para isso, será necessário agora aumentar a velocidade das memórias STT-MRAM.
"Para criar computadores 'normalmente desligados', nós precisamos de componentes não-voláteis de alto desempenho, que não necessitem de uma fonte de alimentação para manter a informação e, ao mesmo tempo, garantam uma velocidade de operação suficientemente alta para manipular a informação," disse Ando.

Bibliografia:

Spin-transfer torque magnetoresistive random-access memory technologies for normally off computing
K. Ando, S. Fujita, J. Ito, S. Yuasa, Y. Suzuki, Y. Nakatani, T. Miyazaki, H. Yoda
Journal of Applied Physics
Vol.: 115, 172607
DOI: 10.1063/1.4869828

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É um grande problema, um esforço mundial. Pesquisadores brasileiros também estão empenhados para resolvê-lo.







Pesquisadores da Escola Politécnica da USP estão se preparando para participar de um esforço mundial de criar uma nova geração de máquinas capazes de auxiliar os seres humanos em suas tarefas diárias.

Na área emergente da "Computação Afetiva", o objetivo é criar robôs ou agentes de software que possam se lembrar dos aniversários ou mesmo de fazer uma ligação importante, indo além dos assistentes de voz que já existem para celulares e computadores.

O primeiro desafio a ser enfrentado pela equipe será desenvolver um algoritmo capaz de reconhecer a emoção de seres humanos em diferentes meios, como vídeo, áudio e até redes sociais.

Para se ter ideia do tamanho do problema, um estudo recente mostrou que a frase "Eu sou um homem", pode ter 140 significados diferentes, dependendo do contexto, momento e entonação - e este é apenas um dos muitos exemplos.

Inclusão do português
Os professores Fábio Gagliardi Cozman e Marcos Pereira Barretto querem ser um dos pilares do grupo brasileiro que participará no esforço mundial para criar robôs capazes de compreender os humanos e agir de acordo com essa compreensão.

"Não queremos criar extraterrestres ou seres que vão dominar o mundo", brinca Barretto. "Assim como o carro nos ajuda na locomoção e uma máquina de café na preparação de uma bebida saborosa, a ideia é desenvolver seres que possam ser significativamente úteis aos humanos."

Mesmo estando relativamente fora do circuito principal de tecnologia robótica, os pesquisadores acreditam que o Brasil oferece muito espaço para a execução de um projeto científico tão ambicioso.

"A maior parte do trabalho já desenvolvido na área de Computação Afetiva serve para a língua inglesa", explica Barretto. "O trabalho da Poli, e de outros centros de pesquisa brasileiros, concentra-se no português do Brasil e constrói, tijolo por tijolo, as bases para que no futuro, quando a tecnologia alcançar maturidade necessária, nossa língua não fique de fora."

Linguagem das emoções
Já existem dispositivos que analisam no ato qual emoção caracteriza melhor um rosto numa foto. Contudo, essa técnica está longe de ser a ideal.

"A análise de fotos por vezes engana o observador, pois o algoritmo poderia identificar raiva, quando na verdade o fotografado estaria pronunciando uma vogal fechada", afirma Barretto.

O desafio então é ter os mesmos resultados dos algoritmos instantâneos, mas com imagens em movimento, que se aproximam das situações reais.

Os bonecos servem de inspiração, porque o trabalho real ainda está na programação e na criação de algoritmos. [Imagem: Marcos Santos/USP Imagens]
 
Os primeiros passos estão sendo dados pelos pesquisadores Diego Cueva e Rafael Gonçalves, membros da equipe.

Gonçalves desenvolveu um programa que percorre trechos de 5 segundos de vídeo e identifica as alterações na musculatura da face que caracterizam sentimentos de alegria ou medo, por exemplo.

De acordo com resultados preliminares, o trabalho consegue identificar quatro tipos de emoção em seres humanos - alegria, tristeza, raiva e medo - com 90% de acerto.

Cueva analisou a conotação que as palavras têm nos diálogos. Pegando trechos de áudio, o engenheiro comparou os dados de um algoritmo de reconhecimento de emoção de voz com informações publicadas no Twitter - "viagem", por exemplo, possui uma conotação mais positiva, enquanto "morte" é mais associada a coisas negativas.

Realismo
Apesar de promissores, os trabalhos desenvolvidos na Poli representam passos iniciais de uma área que tem muito a crescer.
E os pesquisadores brasileiros não entram na tendência ufanista que é muito comum de se ver na área: "Não tenho expectativa de ver esses robôs funcionando no meu tempo de vida", confessa Barretto.
"Simular o comportamento humano, mesmo em situações ridiculamente simples é estupidamente difícil", reconhece ele.
Ainda assim, os pesquisadores seguem confiantes: "Ainda estamos longe do objetivo principal, mas a cada dia descobrimos uma coisa nova," conclui Barretto.
Fonte: Inovação Tecnológica

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Empresa cria impressora de bolso que imprime em 45 segundos

Empresa cria impressora de bolso que imprime em 45 segundos

Gadget possui bateria que dura uma hora e pode ser recarregada por meio de cabo USB.

A impressora não possui drivers ou plug-ins, portanto ela pode ser acessada por celular, tablet ou computador, usando a função tradicional de impressão ou um aplicativo. Ela possui bateria que dura uma hora e pode ser recarregada por meio de cabo USB.

Ela funciona com qualquer tamanho de papel e consegue imprimir até 100 folhas, antes de trocar seu cartucho de tinta. A Pocket Printer foi desenvolvida para o usuário colocá-la no topo da folha e a impressora move-se sozinha na hora da impressão.

O ideal dessa impressora é reproduzir pequenos textos ou anotações. Para projetos grandes é necessário trocar página por página. Uma impressão demora em média entre 40 e 45 segundos.

A ideia do projeto é que saia o primeiro protótipo em breve, em preto e branco. Em seguida, a Zuta quer lançar uma versão colorida. A companhia adicionou o projeto no Kickstarter e conseguiu US$ 450 mil, 12 dias antes do fim do prazo estipulado para angariar a quantia necessária, US$ 400 mil.

A Pocket Printer deve ser vendida por US$ 240. É esperado que entre em produção em setembro e seja enviado às pessoas que apoiaram o projeto pelo Kickstarter em janeiro de 2015.

Tecnologia promete acabar com os fios de eletricidade em casa

Você já imaginou não ser obrigado a ficar parado junto à tomada esperando o celular carregar enquanto conversa com alguém ?

Imagine não ser obrigado a ficar parado junto à tomada esperando o celular carregar enquanto conversa com alguém, ou ter a liberdade de levar seu abajur a qualquer canto da casa sem se preocupar com a tomada. É o propõe a startup WiTricity, criadora de uma tecnologia capaz de garantir esse tipo de facilidade.

O produto em questão desenvolve um campo magnético no ambiente, espalhando a eletricidade que está ligada a uma fonte ressonadora: uma bobina de fio elétrico.

Quando outra bobina é colocada próxima àquela, cria-se o campo magnético e os aparelhos eletrônicos que entrarem nesse espaço passam a ser alimentados. Não há riscos às pessoas porque o campo é o mesmo utilizado por roteadores Wi-Fi.

Seria possível usar a tecnologia em celulares, laptops, tablets, controles de televisão (e na própria TV) e uma série de outras coisas comuns, como lâmpadas. Para isso, basta anexar uma bobina às baterias.

Outra possibilidade está no carros, que podem ser carregados dessa forma. Indo mais longe, dá para construir uma estrada cheia de ressonadores e assim os carros elétricos sequer precisariam de baterias, pois seriam alimentados conforme trafegam.

Fonte: wakerup

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Anel inteligente

Nos laboratórios de mídia do MIT,pesquisadores estão trabalhando num anel que lê textos em voz alta.


Nos laboratórios de mídia do MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts), pesquisadores como Roy Shilkrot e Jochen Huber estão trabalhando num dispositivo chamado “FingerReader”, um anel inteligente que se encaixa ao redor do dedo e lê textos em voz alta, graças a uma câmera acoplada e modificação de softwares open source.

Para ouvir as palavras em voz alta basta passar o dedo por uma linha de texto e uma voz com tons metálicos irá dizê-las com um bom volume. Entretanto, não é qualquer texto que O “FingerReader” consegue ler. Por exemplo, aqueles textos de bula de remédios são pequenos demais, a fonte mínima é a de tamanho 12.

Sobre a voz, os pesquisadores ainda estão buscando melhorias, pois as vezes ela trava bastante, além de estar longe de possuir uma dicção perfeita. O peso é um ponto a favor, pois o dispositivo é feito de plástico e não pesa mais que um anel normal.

Em uma entrevista, o PhD Roy Shilkrot disse que não imagina que a versão final do projeto seja direcionada apenas para pessoas com dificuldade de visão, indo além, viabilizando um cenário onde o dispositivo traduza as palavras em texto real. Shilkrot afirmou que era interessante notar que pessoas com deficiências na visão preferiam utilizar um dispositivo que não fora feito exclusivamente para eles, pois assim se sentiriam mais incluídos na sociedade como um todo.

Outra motivação aponta também para um estudo feito em 2007 pelo Instituto Nacional para os Cegos, na Inglaterra, afirmando que apenas 7% dos livros estão disponíveis em letras grandes, áudio e braille integral, incluindo eBooks. Com o advento do “FingerReader”, seria possível aos deficientes lerem esse conhecimento outrora inacessível.

mbora ainda não haja nenhum plano para levar o gadget ao mercado, Shilkrot está ciente dos custos para a produção do dispositivo. “Ainda não podemos dizer quanto vai custar o FingerReader, pois a tecnologia envolvida no projeto ainda está em evolução, ainda não temos preços definidos".
Fonte: techtudo

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X Men O Filme

Dias de Um Futuro Esquecido. 22 de maio nos cinemas.Garanta seu Ingressos Já






X-Men (no Brasil, X-Men: O Filme) é um filme americano de ficção científica, ação, aventura e fantasia lançado em 2000, baseado no grupo homónimo da Marvel Comics. Dirigido por Bryan Singer, conta com a participação de Hugh Jackman, Patrick Stewart, Ian McKellen, Halle Berry, Anna Paquin, Famke Janssen, James Marsden, Bruce Davison, Rebecca Romijn, Ray Park e Tyler Mane.2 Introduz Wolverine e Rogue (Vampira) num conflito entre Professor Xavier e a Irmandade de Mutantes, dirigida por Magneto. Este pretende transformar líderes das Nações Unidas
em mutantes com uma máquina que o próprio construiu, com o objectivo da
aceitação dos mutantes no mundo, mas Xavier percebe essa mutação
forçada só vai resultar na morte da pessoa.


O desenvolvimento de X-Men começou em 1989 com James Cameron. Os direitos de filmagem foram atribuídos à 20th Century Fox, em 1994. Roteiros e o tratamento do filme foram encomendados para Andrew Kevin Walker, John Logan, Joss Whedon e Michael Chabon. Singer assinou para o dirigir, em 1996, com regravações de outros como Ed Solomon, Singer, Tom DeSanto, Christopher McQuarrie e David Hayter. As filmagens decorreram entre 22 de setembro de 1999 e 3 de março de 2000, principalmente em Toronto. X-Men
foi lançado com críticas positivas e foi um sucesso financeiro,
começando a trilogia X-Men e dando início a um ressurgimento de filmes
de super-heróis.3





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domingo, 11 de maio de 2014

Parabéns Mamãe

Mãe para mim você é tudo, minha estrela minha Rainha, minha princesa, cara saber que uma mãe perfeita linda de mais,  eu sei que poucas pessoas não tem mãe, mais quem tem dar valor, porque mãe é apenas um não dois, cuide e não larguei porque um dia ela vai embora e você vai falar o que eu fiz fica a Dica...

Obrigada Senhor, pela mãe que me você me deu,
por todas as mães do mundo, pelas mães brancas,
de pele alvinha, pelas pardas, morenas, ou bem pretinhas.


Pensam perdão !




sábado, 10 de maio de 2014

Nintendo se nega a incluir gays em jogo que simula vida real

Nintendo se nega a incluir gays em jogo que simula vida real

A Nintendo é alvo de uma campanha nas redes sociais que pede a liberação do relacionamento homossexual dentro de um de seus jogos, mas a empresa respondeu que esse tipo de comportamento não estava previsto e, portanto, não deverá ser adotado.

O título em questão é o Tomodachi Life, disponível apenas no Japão mas que será lançado nos Estados Unidos no próximo mês. Nele, o jogador cria um avatar chamado Mii e interage com outros em uma ilha virtual, constituindo família, estudando, trabalhando etc.

Para desbloquear alguns recursos é necessário se casar, mas o jogo não permite isso entre Miis de mesmo sexo, o que incomodou algumas pessoas. Uma delas, o americano Tye Marini, criou a campanha #Miiquality, pedindo que a companhia fizesse alterações.

Fundador da Beats aparece em vídeo confirmando compra pela Apple

Fundador da Beats aparece em vídeo confirmando compra pela Apple

 


Na noite de quinta-feira, surgiu com força o rumor de que a Apple estaria negociando a compra da Beats Electronics, empresa fundada pelo rapper Dr Dre, que produz os fones de ouvido tão famosos. Logo foi divulgado um vídeo no Facebook, no qual Dre parece confirmar o negócio ao se gabar de ser “o primeiro bilionário do hip-hop”.
O vídeo foi postado na página do ator Tyrese Gibson, que reitera o valor de US$ 3,2 bilhões e solicita à Forbes, revista que tradicionalmente organiza o ranking das pessoas mais ricas do mundo, a rever sua lista, porque Dre acabou de entrar no “clube dos bilionários”.
O vídeo não confirma exatamente que a Apple concluiu a compra, mas dá a entender que, de fato, existe uma negociação prestes a gerar muito dinheiro para Dr Dre, fundador da Beats.
Para quem não acompanha o mercado de tecnologia, todas as grandes fusões e aquisições sempre são tratadas com sigilo até que elas sejam concluídas com sucesso. Por isso, você nunca vai ouvir da boca de nenhum executivo da Apple nada sobre qualquer negociação antes de ela ser finalizada.
Assim, não seria surpresa se o alto escalão da Apple ficasse muito zangado com o “vazamento” das informações. Isso também explicaria o fato de o vídeo ter sido removido do Facebook. Há, no entanto, várias cópias já circulando no YouTube. Uma delas pode ser conferida abaixo:


Link do Video : https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s2e5ZibypDk

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